微软斥资75亿收购B社母公司,游戏行业再变天

摘要:9月21日,美国科技巨头微软宣布,计划斥资75亿收购互动娱乐公司ZeniMax。

9月21日,美国科技巨头微软宣布,计划斥资75亿收购互动娱乐公司ZeniMax。据悉,这是微软迄今为止最昂贵的游戏公司收购交易,预计在2021财年下半年完成。通过该交易,微软将把ZeniMax旗下的知名游戏开发工作室贝塞斯达(Bethesda Softworks)纳入自己的手中。

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Bethesda Softworks,又称B社,提到他们开发的游戏,大部分玩家一定耳熟能详。其中,最广为人知的游戏当属上古卷轴系列。《上古卷轴》是角色扮演类游戏中的经典3A大作,该系列的第一章首发于1994年的DOS平台,是真正的古董级作品。而后更是多次发布续作,并且一直延续至今,成为玩家中口碑相传的佳作。

B社在制作该游戏时,设定了完整而庞大的世界观。历史宏大,剧情曲折,NPC人物刻画丰满。B社甚至还专门创造了一套独有的龙语体系,来完善世界观和增强玩家的代入感。

除了《上古卷轴》系列,B社还拥有《辐射》、《狂怒》、《耻辱》等广受欢迎的游戏。B社在游戏开发领域的作品与开发经验,将为微软在游戏领域的布局带来不可估量的改变。

微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya NaDELLa)向媒体表示表示:“游戏是娱乐产业中最广泛的类别,世界各地的人们都会通过游戏来与朋友联系、社交和玩耍,而高质量的差异化内容是Xbox Game Pass增长的背后引擎。作为一家久经考验的游戏开发商和发行商,Bethesda Softworks在每一类游戏上都取得了成功。我们将共同推进我们的雄心,为全球30多亿游戏玩家提供动力。”

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游戏行业一向以“暴利”著称。就以国内互联网公司的老大哥腾讯来说,今年上半年营收约2229.48亿,其中游戏收入为755.86亿元,占总收入比例为33.9%。据业内人士估计,整个游戏行业2021的年收入预计能超过2000亿美元,即使是微软这样的巨头,也很难保持此前的心态,希望重新获得在游戏行业的领导地位。

在收购ZeniMax之前,微软已经在游戏行业布局多年,搭建了自己的游戏平台——Xbox。同时,微软不断发动钞能力,收购了一大批创意工作室,丰富Xbox的游戏库。

由于微软在硬件上难以与索尼、任天堂竞争,但在PC端拥有巨大的影响力。因此,微软游戏的战略发展方向也与这些竞争对手有着明显区别,正逐渐从平台商转变为服务商,在Xbox平台的基础上推出Xbox Game Pass服务,为更长远的目标做出准备。

Xbox Game Pass服务是一种另类的游戏付费模式,玩家用户既可以在该服务中单独购买某款游戏,也可以通过每月10美元的订阅来获取更多权限。

微软收购ZeniMax,将贝塞斯达控制在自己的手中,很大程度上就是为了进一步扩充游戏服务内容,与其他主机平台形成差异化的竞争优势,来对抗索尼PS平台的独占游戏模式。

一个显著的影响就是,B社后续未发售游戏将在发售后首日加入Xbox Game Pass。尽管B社被收购后,《幽灵线:东京》和《死亡循环》仍然是PS5限时独占,但B社未来的游戏不排除会变成Xbox/PC平台独占的可能。对于玩家而言,这将是影响他们选择平台的关键。

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不过也有业内人士分析,微软不会选择独占B社游戏。从微软的游戏战略来看,它可能并不在意玩家在什么平台上玩游戏。

自从推出Xbox Game Pass订阅服务以来,微软就不再认为独家游戏有多大价值。微软希望抛弃过去“以设备为中心”的模式,建立一种以“玩家为中心”的全新模式。微软认为,玩家才是核心,他们只需要订阅Xbox Game Pass服务,就能在不同的设备平台上享受游戏的乐趣。

从某种意义上来说,微软试图在沉闷的主机游戏行业,掀起新的变革。

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编辑/倪雨
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